سرفصلهای کلاس (Topics)
- آشنایی با تاریخچه جلوههای ویژه و جلوههای بصری (SFX & VFX, History and Techniques) - ما قبل سینما (Pre-Cinema) - جورج ملیس و دیگر ابداع گران اولیه (Melies and Other Innovators) - ماسک، کاش (Matt) - ماسکهای متحرک ( Traveling Matt) - روتوسکوپی (ماسکهای کشیده شده با دست - Rotoscopy) - پرینترهای نوری و ترکیب کردن نوری (Optical Printers and Optical Compositing) - برخی تکنیکها ( Back-Projection, Front-Projection, Zoptics) - فیلم برداری از ماکتها (Miniature Photography, Shuftan Process, Foreground Miniature, Perspective) - تکنیک توقف-حرکت یا استاپ-موشن (انیمیشن ایست – حرکتی) (Stop Motion an other techniques) - استفاده از مناظر نقاشی شده در فیلم ، نقاشی برای فیلم (Matt Painting) - کنترل کننده های حرکتی (Motion Controllers)
- جلوههای بصری بخش اول - پیش تولید، طراحی (Part01 - PreProduction, Previz and VFX Design) - اشارهای به مباحث کلی جلوههای بصری به روشهای امروزی (از طراحی اولیه، برنامهریزی و پیشتجسم تا تصویربرداری و جمعآوری اطلاعات از سر صحنه و در نهایت اجرای کار)
- اشارهای کلی به تمام مباحث مطرح در زمینهی جلوههای بصری شامل: (General Digital Techniques Overview) Matchmoving, HDRI, 3D Modeling, Texturing, Rigging, Animate, Lighting, Rendering, Matt-Painting, Rotoscoping, Compositing
- مروری بر مباحث مطرح در جلوههای بصری شامل: (Other Digital Techniques) Green-Blue Screen, 2D Tracking, 2.5D Tracking-Planar Tracking, Object Removal, Crowd Replication, Face Replacement
- ترکیب توصیر واقعی تصویربرداری شده با گرافیک کامپیتری (Combining Live-Action and CG) - بازسازی جهان واقعی فیلمبرداری شده به صورت مجازی، در نرمافزاهای سهبعدی (Reconstructing Real World in 3D Software) - انقلاب دیجیتال و نرمافزاهای کامپیوتری (Digital Revolution and Computer Software) - قبل از ظهور نرمافزارهای مخصوص این کار انطباق حرکت چگونه انجام میشد (Manual Matchmoving - Survey Data) - ظهور نرمافزارهای مخصوص انطباق حرکت (Matchmoving Software) - مریخ پیماها ، پرسپکتیو ، پارالکس و علم بدست آوردن اندازهها از روی عکس (MarsRovers, Perspective, Parallax and Photogrammetry)
- اهمیت جمعآوری اطلاعات از سر صحنهی فیلمبرداری (Importance of Gathering Data from Set) - فاصلهها ، اندازهها ، فاصله کانونی لنز ، ابعاد نگاتیو یا سنسور دیجیتال (Distance, Scales, Focal Lenght, Camera Plate Size) - دوربین، لنز، تصویربرداری و عکاسی (Camera, Lens, Cinematography and Photography) - خطاهای لنز (Lens Distortion and Rolling Shutter)
- استفاده از نرمافزارهای مخصوص انطباق حرکت و تکنیکهای مختلف آن (Using Matchmoving Software and MM Techniques) Tracking, CameraTracking, Object Tracking, MatchMation, In-Camera Motion Capture - وارد کردن اطلاعات بدستآمده از مرحله انطباق حرکت به نرمافزار سهبعدی، نهایی کردن کار و آماده کردن آن برای استفاده توسط انیماتور (Exporting the Scene to a 3D Package and make the scene ready for Animator)
- رنگ و مدیریت رنگ در جلوههای بصری (Color and Color Management in VFX) - کلیات دانش رنگ و رنگ در دیجیتال (General knowledge about Color in Digital World) - شبیه سازی رنگ در دیجیتال ، کانالهای رنگی (Color Space, Color Gamut) - مدیریت رنگ در گرافیک کامپیوتری سهبعدی (Color management in 3D Software and in Rendering) - چگونه سیستم استاندارد رنگ آکادمیک به مدیریت رنگ در جلوههای بصری کمک میکند (How ACES can Help Color Management in VFX)
- طراحی جلوه های بصری بخش دوم (Part02: More on Designing a VFX Shot) - اثر متقابل سوژهی کامپیوتری روی سوژهی واقعی و برعکس (Interaction, Live-Action Affecting 3D & 3D Affecting Live-Action) - یکی کردن نورپردازی و سایهها (Matching Lighting and Shadows) - افتادن سایهی سوژهی کامپیوتری روی سوژهای واقعی و برعکس (Casting Shadows into Live-Action, Receiving Shadows) - افتادن انعکاس سوژهی کامپیوتری روی سوژهای واقعی و برعکس (Casting and Receiving Reflections) - تاثیر نوری دو دنیای کامپیوتری و واقعی روی هم (Casting and Receiving Light between Real and CG World) - یکی کردن جنس تصاویر واقعی تصویربرداری شده با تصاویر کامپیوتری (Matching Camera Look)
|