Quantcast
Channel: مابیوکا | دوره‌های آموزشی
Viewing all articles
Browse latest Browse all 15

جلوه‌های بصری | VFX and Matchmoving

$
0
0
جلوه‌های بصری | VFX and Matchmoving

vfx-colorgrading-head

جلوه‌های بصری و انطباق حرکت
VFX and Matchmoving

جلوه های بصری و انطباق حرکت به عنوان مدیر جلوه‌های بصری یک پروژه نیاز به دانش و مهارت‌هایی دارید که اکثر مباحث موجود در تولید جلوه‌های ویژه و جلوه‌های بصری به روش‌های امروزی و حتی به روش‌های سنتی را در بر می‌گیرد.

در این دروه هدف آموزش دانش و مهارت‌های اساسی مورد نیاز برای طراحی، رهبری و انجام جلوه‌های بصری یک پروژه در مقام مدیر جلوه‌های بصری است؛ خواه این پروژه فیلمی کوتاه باشد، خواه تبلیغی تلویزیونی و یا حتی پروژه‌ای سینمایی!

مباحث اصلی شامل تاریخ و تکنیک‌های سنتی تولید جلوه‌های ویژه، طراحی و تصمیم‌گیری در مورد روش یا روش‌های تولید جلوه‌های بصری مختلف، ردیابی دوربین و سوژه (Matchmoving)، مباحث تئوری رنگ در سینما و اضافه کردن کاراکتر یا افکت دیجیتالی به صحنه‌ی واقعی خواهد بود.



Taheri-53 مدرس: علی طاهری | davinci11


طول زمانی کلاس آموزشی: 90 ساعت | تعداد جلسات در هفته: 2 جلسه

طول زمانی هر جلسه: 4 ساعت

جهت کسب اطلاعات بیشتر با شماره 09394145337 تماس بگیرید

* ساعت در کلاس‌های خصوصی تجمیع زمان‌ ویدیوهای ضبط شده سر کلاس می‌باشد.


نرم‌افزارها: PixelFarm PFTrack


certificate گواهی پایان کلاس آموزشی | جهت ثبت‌نام تماس بگیرید یا کلیک کنید

هدف ما از برگزاری این کلاس آموزشی:

تمام مباحث کلاس در مورد مبانی و اصول انجام جلوه های بصری و تئوری انجام آن ها است و نه آموزش نرم افزاری خاص.
تمام مباحث کلاس مباحث پایه‌ای بوده قابل اجرا روی نرم‌افزارهای مختلف می‌باشد.
تنها بحثی که در این کلاس به طور خاص مور توجه قرار گرفته و علاوه بر مباحث پایه‌ای، نرم‌افزار آن و طریقه‌ی انجام کار هم آموزش داده می‌شود بحث انطباق حرکت می‌باشد که نرم‌افزارهایی مثل PFTrack ,3dEqualizer ,Syntheyes و تکنیک‌های مختلف Matchmoving و Motion-Capture به طور کامل آموزش داده خواهد شد.


سرفصل‌های کلاس (Topics)

- آشنایی با تاریخچه جلوه‌های ویژه و جلوه‌های بصری (SFX & VFX, History and Techniques)
- ما قبل سینما (Pre-Cinema)
- جورج ملیس و دیگر ابداع گران اولیه (Melies and Other Innovators)
- ماسک، کاش (Matt)
- ماسک‌های متحرک ( Traveling Matt)
- روتوسکوپی (ماسک‌های کشیده‌ شده با دست - Rotoscopy)
- پرینتر‌های نوری و ترکیب کردن نوری (Optical Printers and Optical Compositing)
- برخی تکنیک‌ها ( Back-Projection, Front-Projection, Zoptics)
- فیلم برداری از ماکت‌ها (Miniature Photography, Shuftan Process, Foreground Miniature, Perspective)
- تکنیک توقف-حرکت یا استاپ-موشن (انیمیشن ایست – حرکتی) (Stop Motion an other techniques)
- استفاده از مناظر نقاشی شده در فیلم ، نقاشی برای فیلم (Matt Painting)
- کنترل کننده های حرکتی (Motion Controllers)

- جلوه‌های بصری بخش اول - پیش تولید، طراحی (Part01 - PreProduction, Previz and VFX Design)
- اشارهای به مباحث کلی جلوه‌های بصری به روش‌های امروزی (از طراحی اولیه، برنامه‌ریزی و پیش‌تجسم تا تصویربرداری و جمع‌آوری اطلاعات از سر صحنه و در نهایت اجرای کار)

- اشاره‌ای کلی به تمام مباحث مطرح در زمینه‌ی جلوه‌های بصری شامل: (General Digital Techniques Overview)
Matchmoving, HDRI‪, 3D Modeling‪, Texturing‪, Rigging‪, Animate‪, Lighting‪, Rendering‪, Matt-Painting, Rotoscoping, Compositing

- مروری بر مباحث مطرح در جلوه‌های بصری شامل: (Other Digital Techniques)
Green‪-Blue Screen, 2D Tracking, 2‪.5D Tracking‪-Planar Tracking, Object Removal, Crowd Replication, Face Replacement

- ترکیب توصیر واقعی تصویر‌برداری شده با گرافیک کامپیتری (Combining Live-Action and CG)
- بازسازی جهان واقعی فیلم‌برداری شده به صورت مجازی، در نرم‌افزاهای سه‌بعدی (Reconstructing Real World in 3D Software)
- انقلاب دیجیتال و نرم‌افزاهای کامپیوتری (Digital Revolution and Computer Software)
- قبل از ظهور نرم‌افزارهای مخصوص این کار انطباق حرکت چگونه انجام می‌شد (Manual Matchmoving - Survey Data)
- ظهور نرم‌افزارهای مخصوص انطباق حرکت (Matchmoving Software)
- مریخ پیماها ، پرسپکتیو ، پارالکس و علم بدست ‌آوردن اندازه‌ها از روی عکس (MarsRovers, Perspective, Parallax and Photogrammetry)

- اهمیت جمع‌آوری اطلاعات از سر صحنه‌ی فیلم‌برداری (Importance of Gathering Data from Set)
- فاصله‌ها ، اندازه‌ها ، فاصله کانونی لنز ، ابعاد نگاتیو یا سنسور دیجیتال (Distance, Scales, Focal Lenght, Camera Plate Size)
- دوربین، لنز، تصویربرداری و ‌عکاسی (Camera, Lens, Cinematography and Photography)
- خطاهای لنز (Lens Distortion and Rolling Shutter)

- استفاده از نرم‌افزارهای مخصوص انطباق حرکت و تکنیک‌های مختلف آن (Using Matchmoving Software and MM Techniques)
Tracking, CameraTracking, Object Tracking, MatchMation, In-Camera Motion Capture
- وارد کردن اطلاعات بدست‌آمده از مرحله انطباق حرکت به نرم‌افزار سه‌‌بعدی، نهایی کردن کار و آماده‌ کردن آن برای استفاده توسط انیماتور
(Exporting the Scene to a 3D Package and make the scene ready for Animator)

- رنگ و مدیریت رنگ در جلوه‎های بصری (Color and Color Management in VFX)
- کلیات دانش رنگ و رنگ در دیجیتال (General knowledge about Color in Digital World)
- شبیه ‌سازی رنگ در دیجیتال ، کانال‌های رنگی (Color Space, Color Gamut)
- مدیریت رنگ در گرافیک کامپیوتری سه‌بعدی (Color management in 3D Software and in Rendering)
- چگونه سیستم استاندارد رنگ آکادمیک به مدیریت رنگ در جلوه‌های بصری کمک می‌کند (How ACES can Help Color Management in VFX)

- طراحی جلوه های بصری بخش دوم (Part02: More on Designing a VFX Shot)
- اثر متقابل سوژه‌ی کامپیوتری روی سوژه‌ی واقعی و برعکس (Interaction, Live-Action Affecting 3D & 3D Affecting Live-Action)
- یکی کردن نورپردازی و سایه‌ها (Matching Lighting and Shadows)
- افتادن سایه‌ی سوژه‌ی کامپیوتری روی سوژهای واقعی و برعکس (Casting Shadows into Live-Action, Receiving Shadows)
- افتادن انعکاس سوژه‌ی کامپیوتری روی سوژهای واقعی و برعکس (Casting and Receiving Reflections)
- تاثیر نوری دو دنیای کامپیوتری و واقعی روی هم (Casting and Receiving Light between Real and CG World)
- یکی کردن جنس تصاویر واقعی تصویربرداری شده با تصاویر کامپیوتری (Matching Camera Look)

{gallery rows=2 cols=5 width=180 height=100 crop=1 }courses/vfx/vfx-vfx{/gallery}

{loadposition itpsocial}

Viewing all articles
Browse latest Browse all 15

Trending Articles