کلاس آموزشی مدلسازی کاراکتر | 3D Character Modeling
مدلسازی کاراکتر جذابیت اجرایی خاصی بین علاقهمندان به شبیهسازی سهبعدی دارد همانگونه که بازیگران فیلمهای سینمایی نقش عمدهای در مطرح شدن و فروش فیلمها ایفا میکنند کاراکترهای فیلمهای انیمیشن و بازیهای کامپیوتری نیز نقش کلیدی در جذب مخاطب دارند. همچنین پیچیدگیهای اجرایی ساخت کاراکترهای سهبعدی در چند سال اخیر باعث شده که مدلسازی کاراکتر به عنوان یک تخصص جداگانه در سیستم استودیویی ساخت فیلم و بازی درآید و مدلساز زمان زیادی را صرف یادگیری ابزارها و تکنیکهای ساخت کاراکتر در کنار مطالعه اصول آناتومی کند.
|
|
|
کارکردهای متنوعی را میتوان برای مدلسازی شخصیت برشمرد، مهمترین آنها عبارتند از: - جهت استفاده در بازیهای کامپیوتری - استفاده در تبلیغات تلویزیونی - استفاده در تبلیغات گرافیک محیطی - استفاده در جلوههای بصری فیلمهای تلویزیونی و سینمایی - جهت شرکت در مسابقات - جهت ارائه ایده ذهنی اولیه - به عنوان نمونه کار شخصی و نشان دادن توانایی در مدلسازی شخصیت
|
این کلاس آموزشی پروژه محور بوده و تمرکز اصلی بر روی موارد زیر خواهد بود: - آشنایی با آناتومی بدن - تکنیکهای مدلسازی اعضای بدن انسان - تجزیه و تحلیل هر مدل قبل از اجرا - نقش کارکرد نهایی مدل در استراتژی ساخت - نحوه کار با منابع در اجرا - شیوههای ایجاد هماهنگی بین اعضا و مدیریت کلی آنها - بررسی تحلیلی کاراکترهای ساخته شده توسط سایر مدلسازها
|
شیوههای مدلسازی مورد استفاده در طول کلاس
شیوههایی که در طول کلاس آموزشی مورد استفاده قرار خواهند گرفت شامل عناوین زیر میباشند. نحوه بکارگیری ابزارهای مرتبط با شیوههای زیر در کلاس آموزشی مباحث پایهای شبیهسازی سهبعدی (3D Foundation) مطرح شده و در این کلاس آموزشی صرفا به استفاده از آنها جهت اجرای پروژه پرداخته میشود.
|
|
شیوه مدلسازی چندضلعی ( Polygon Modeling ) متداولترین شیوه در ساخت مدلهای سهبعدی است که بعنوان یک استاندارد در تمام نرمافزارهای شبیهسازی سهبعدی بکار گرفته میشود. شیوه سریعی است که از پیچیدگی تکنیکی کمتری نسبت به سایر شیوههای مدلسازی برخوردار است. موضوعاتی که در پروژههای زمان واقعی (Real-time) کاربرد دارند از این شیوه برای مدلسازی استفاده میکنند مانند مدلهای مورد استفاده در بازیهای کامپیوتری. |
|
|
شیوه مدلسازی سطوح منحنی ( NURBS Modeling )
شیوه مدلسازی NURBS که جهت ایجاد سطوح و خطوط در نرمافزارهای شبیهسازی سهبعدی بکار میرود شیوهای بر پایه ریاضیات که از انعطافپذیری و دقت بالایی برخوردار است و بعنوان شیوه اصلی ساخت مدلهای صنعتی در نرمافزارهایی مانند Rhino بکار گرفته میشود. از امکانات و ابزارهای این شیوه در نرمافزارهای دیگری مانند Maya, 3D Studio Max, Softimage و Houdini نیز استفاده شده است.
|
|
{gallery rows=1 cols=5 width=180 height=100 crop=1 }courses/3d/character{/gallery}
{loadposition itpsocial}