کلاس آموزشی مدلسازی اشیاء | 3D Object Modeling
مدلسازی فضا و اشیا بخش عمدهای از یک پروژه ساخت بازی و یا فیلم انیمیشن را شامل میشود بنابراین هنرمندی که وظیفه مدلسازی اشیای یک صحنه را برعهده میگیرد بایستی از سرعت و دقت بالایی در حین اجرا برخوردار باشد. اشیاء را بدقت مشاهده کند تا بتواند در کوتاهترین زمان مدل را تجزیه و تحلیل کرده و الگوی درستی را برای ساخت آن طراحی کند، در کنار آن تنوع بسیار بالای اشیاء باعث میشود که مدلساز تکنیکهای مختلف و متنوعی را جهت بالابردن کیفیت و سرعت در مدلسازی بکار گیرد که توانایی و مهارت او را جهت کار در اغلب پروژهها ارتقاء خواهد داد.
|
|
|
کارکردهای متنوعی را میتوان برای مدلسازی اشیاء برشمرد، مهمترین آنها عبارتند از: - جهت استفاده در بازیهای کامپیوتری - استفاده در تبلیغات تلویزیونی - استفاده در تبلیغات گرافیک محیطی - استفاده در جلوههای بصری فیلمهای تلویزیونی و سینمایی - جهت شرکت در مسابقات - جهت ارائه ایده ذهنی اولیه - به عنوان نمونه کار شخصی و نشان دادن میزان توانایی در مدلسازی سطوح سخت
|
این کلاس آموزشی پروژه محور بوده و تمرکز اصلی بر روی موارد زیر خواهد بود: - آشنایی با مراحل طراحی اشیاء - تکنیکهای مدلسازی اشیاء - تجزیه و تحلیل هر مدل قبل از اجرا - نقش کارکرد نهایی مدل در استراتژی ساخت - نحوه کار با منابع در اجرا - شیوههای ایجاد هماهنگی بین قطعات و مدیریت کلی آنها - بررسی تحلیلی اشیاء و محیطهای ساخته شده توسط سایر مدلسازها
|
شیوههای مدلسازی مورد استفاده در طول کلاس
شیوههایی که در طول کلاس آموزشی مورد استفاده قرار خواهند گرفت شامل عناوین زیر میباشند. نحوه بکارگیری ابزارهای مرتبط با شیوههای زیر در کلاس آموزشی مباحث پایهای شبیهسازی سهبعدی (3D Foundation) مطرح شده و در این کلاس آموزشی صرفا به استفاده از آنها جهت اجرای پروژه پرداخته میشود.
|
|
شیوه مدلسازی چندضلعی ( Polygon Modeling ) متداولترین شیوه در ساخت مدلهای سهبعدی است که بعنوان یک استاندارد در تمام نرمافزارهای شبیهسازی سهبعدی بکار گرفته میشود. شیوه سریعی است که از پیچیدگی تکنیکی کمتری نسبت سایر شیوههای مدلسازی برخوردار است. موضوعاتی که در پروژههای زمان واقعی (Real-time) کاربرد دارند از این شیوه برای مدلسازی استفاده میکنند مانند مدلهای مورد استفاده در بازیهای کامپیوتری. |
|
|
شیوه مدلسازی سطوح منحنی ( NURBS Modeling )
شیوه مدلسازی NURBS که جهت ایجاد سطوح و خطوط در نرمافزارهای شبیهسازی سهبعدی بکار میرود شیوهای بر پایه ریاضیات که از انعطافپذیری و دقت بالایی برخوردار است و بعنوان شیوه اصلی ساخت مدلهای صنعتی در نرمافزارهایی مانند Rhino بکار گرفته میشود. از امکانات و ابزارهای این شیوه در نرمافزارهای دیگری مانند Maya, 3D Studio Max, Softimage و Houdini نیز استفاده شده است.
|
|
{gallery rows=1 cols=5 width=180 height=100 crop=1 }courses/3d/object{/gallery}
{loadposition itpsocial}